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2、叙述Gouraud和Phong明暗处理技术的基本原理和两者异同。


A、答:(一)Gouraud明暗处理技术的基本原理:Gouraud明暗处理是将曲面表面某一点的光亮度做近似表示,近似值为该曲面的各多边形顶点光亮度的双线性插值。具体来说,使用Gouraud明暗处理技术,在采用扫描线算法对多边形进行绘制时,可按以下计算步骤来实现:
(1)计算多边形顶点处的光亮度;
(2)用顶点处的光亮度通过线性插值计算出当前扫描线与多边形边界交点处的光亮度;(3)用边界交点处的光亮度做线性插值求出多边形与扫描线相交区段上每一采样点的光亮度值。
(二)Phong明暗处理技术的基本原理:Phong明暗处理的基本原理与Gouraud明暗处理类似,所不同的只是Phong明暗处理对多边形顶点处法向量做双线性插值,在多边形内构造一个连续变化的法向量函数。把由法向量函数得到的多边形内各采样点的法向量代入光亮度计算公式,即得到由多边形近似表示的曲面上的光亮度。
(三)二者的区别:Gouraud明暗处理模型是对顶点处的光亮度进行线形差值,而Phong模型是对顶点处的法向量进行线形差值,然后再把各采样点的法向量代入光亮度公式进行计算。二者相比Phong明暗处理较好地模拟了表面的光滑性,尤其是对镜面高光现象模拟的更加真实并能大大减轻马赫带效应,因而可得到更好的曲面绘制效果。

发布时间:2024-05-24 00:34:01
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